Tendencias y predicciones de Gartner para el 2013
Principales tendencias del sector de TI para el 2013, según Gartner:
Movilidad
- Se acelera la tendencia de “Bring your own device”. Los usuarios deciden. En 2013 los dispositivos móviles superarán a los PCs como herramientas para acceder a Internet
- Cloud & Mobile son tendencias que se refuerzan la una a la otra.
- En 2015 el 20% de los smartphones serán Windows Phones.
- En 2015 las ventas de Tablets serán la mitad que la de Laptops, siendo Apple el lider seguido de Android y Microsoft.
- Va a haber un gran cambio de aplicaciones nativas a HTML5 a medida que éste incrementa sus capacidades.
Cloud Personal
El cloud se convierte en el centro de tu vida digital, almacenando información, aplicaciones y preferencias.
El dispositivo pierde importancia, mientras que los servicios ganan.
Del Cloud a "On premise"
- En 2014 el 30% de las empresas usando SaaS volverán a alojar sus aplicaciones on-premise debido a unos malos niveles de servicio.
Cloud híbrido.
El cloud privado, combinación de servicios internos y en el cloud, mejorará la agilidad y dominará en las empresas.
Las empresas moverán al cloud sus servicios no críticos para ahorrar espacio.
Las empresas pueden acabar con un entorno híbrido con docenas de proveedores cloud especializados.
Incremento de la complejidad en la gestión de TI.
En 2014, los dispositivos personales en el trabajo tendrán el doble de virus y malware que los dispositivos corporativos.
Para cada 25% de incremento en funcionalidad en un sistema, hay un 100% de incremento en complejidad en su gestión.
La carga en los servidores crece de media un 10% anual, la demanda de ancho de banda un 35%, la capacidad de almacenamiento un 50%.
Incrementar la capacidad no es la solución. Necesitas optimizar tu capacidad mediante la virtualización, evitando la duplicación de datos, realizando una mejor gestión y optimizando el almacenamiento
Internet de las cosas.
El 50% de las conexiones a internet no son realizadas por personas, si no por cosas con radio y/o GPS, (sensores, cámaras, máquinas de vending, parquímetros, coches, farolas, etc.). SmartCities
En 2020 habrá 30 billones de cosas conectadas, frente a las 15 en el año 2011.
Esto permite más información, transparencia, información en tiempo real, diagnóstico a distancia, etc.
Gamification.
- En 2015, el 40% de las 1000 organizaciones más importantes del mundo usarán gamification como el principal mecanismo para transformar sus operaciones.
- Gamification sirve para crear engagement, mejorar la transperencia, y motivar a los empleados. Las empresas aplican las mismas técnicas que usan las empresas de videojuegos, feedback, medición e incentivos.
- El mercado mundial crecerá de $242 millones en 2012 a $2.8 billion en 2016, con la gamification empresarial eclipsando la gamification en consumo in 2013.
Big data.
En 2015, la demanda de Big Data generará 1 million de trabajos en las 1000 empresas más grandes, pero solo 1/3 podrá ser cubierto por la falta de gente preparada.
Hay un incremento anual medio de entre 30%-60% de los datos corporativos. La auditoría, archivado y recuperación de los datos son cada día más complejos.
App Stores Corporativas.
En 2014, habrá más de 70 billlones de descargas de aplicaciones móviles desde app stores cada año.
En 2014 muchas organizaciones desplegarán aplicaciones móviles para sus empleados vía aplication stores privadas.

